Članki

Najstrašnejše video igre vseh časov

Sezona noč čarovnic je in veste, kaj to pomeni! Grozljivke, grozljive televizijske oddaje in zgodbe o duhovih je najbolje gledati ob tabornem ognju ali ob soju sveč. Obstaja pa ena možnost, ki ponuja nedvomno najboljšo grozljivo izkušnjo od vseh, druga, ki vam omogoča, da hkrati absorbirate zgodbo, ko se odvija, in se hkrati potopite vanjo. Seveda govorimo o video igrah. Zbrali smo najstrašnejše naslove vseh časov, da boste lahko uživali v tej sezoni čarovnic.

Limbo (2010)

Gosto zgrajen del pripovedi videoiger s širokim in vročim meglenim občutkom,Limbo zasnovan tako, da vam povzroča nelagodje in doseže svoj namen od prvega trenutka. Igrate kot majhen otrok v grozljivem svetu, ki poskuša najti svojo sestro skozi vrsto grozljivih ugank s platformo smrti. Občutekradirka glava vpreveč industrializirana nočna mora, ta svet obstaja v nekakšnem nadrealističnem eteričnem kraljestvu, s temnimi črno-belimi pošasti, ki se skrivajo na obrobju te sanjske ravni obstoja.

Veliko vLimbo" zdi neuslišano, kar je neposredno povezano z njegovim imenom. Kje smo? Kdo smo mi? Zakaj poskušava najti svojo sestro? Kdo so ta bitja? Ali smo tako dobri rešitelji, kot moralno čisti junaki, kot mislimo? Vsa ta skrita vprašanja mi sedejo in vrejo v želodcu vsakič, ko igram to pravično igro, in tisto, kar na koncu postane črno, bo zagotovo presenetilo vse.

Projekt nič (2001)

Za ZahodnjakeFatalni okvir morda ni prva igra, na katero pomislite, ko gre za strašljive igre, toda zahvaljujoč osredotočenosti franšize na japonsko grozljivko je to ena najboljših iger tam. Je tudi eden najbolj edinstvenih od vseh. Druge igre vključujejo protagoniste, ki niso superjunaki, ki se borijo proti nadnaravnim sovražnikom; so navadni ljudje, ki poskušajo preživeti. Toda vsaj ti navadni junaki so oboroženi z blizu orožjem, puškami ali drugimi predmeti za boj proti silam teme. VFatalni okvir vaša edina obramba je kamera.

V izvirni igri prevzamete nadzor nad Miku Hinasaki, ko se odpravi poiskati svojega pogrešanega brata Mafuyuja, ki je šel iskat slavnega pisatelja v zloglasni dvorec z ukleti. (Te igre preživetja imajo ponavljajočo se temo, kajne?) Edini način, kako lahko bratje in sestre premagajo duhove, ki preganjajo stavbo - in pridejo do dna mračnega obrednega dogodka, ki se tam odvija - je z uporabo Camera Obscura, starinska kamera, ki deluje kot analogni "lovec na duhove". Ta prehod v »strelca« iz prve osebe je vaše edino orožje v igri, ki ga lahko nadgradite tako, da pridobite dovolj točk, ko premagate duhove s fotografiranjem. Bližje kot je duh, višje so točke, a tudi večje je tveganje za znatno škodo. To je pameten mehanik, ki igralca prisili, da se sooči z duhovi, ki jih lovijo samo z zaklopom, bliskavico in objektivom. Toda zaradi raziskovanja nekaterih res motečih tem in japonske grozljivke izvirni naslov franšize izstopa.

Zlo znotraj (2014)

Igra grozljivk za preživetje prvotnega ustvarjalcarezident evil , Notranje zlo je izjemno nasilna izkušnja, ki ti skoraj nikoli ne da trenutnega predaha. 100% časa je grozno in le redko imaš dovolj nabojev, da bi se nekje počutil varnega.

Igrate kot policijski detektiv, ujet v mislih morilca, potujete po zvitih lokacijah in se borite s strašnimi sovražniki, vse na podlagi spominov in čustev morilca. V klasični modiRE y Ne morete premagati vsakega sovražnika, zato morate skrbno izbrati svoje bitke in se navaditi držati ta gumb za sprint. Kreativna zasnova ravni in sistem nadgradnje nagrajuje zanke igranja, vendar nič ni boljše od grozljivih bitkah s šefi v igri. Gre za nora srečanja z resnično zastrašujočimi pošastmi in vsaka zmaga, ki jo uspete doseči, se zdi izjemno ozka.

Zgodba je malce polna neumnosti in navsezadnje nima veliko smisla, ampakNotranje zlo je tako zabavna zabava, da vas res ne bo preveč motilo.

Večna tema: Sanity's Requiem (2002)

Na tem seznamu grozljivih iger smo veliko govorili o grozljivkah preživetja in psiholoških mukah, vendar še nismo obravnavali enega najpametnejših preobratov žanra: merilnika razuma.Večna tema: Sanity's Requiem večinoma navajajo kot prvo igro, ki je dodala takšno mehaniko, zlasti na Zahodu, čeprav so bile prejšnje japonske izdajeLaplace no Ma inzvonik naredil prvi. Nahaja se tudi na Gamecubeovem seznamu najboljših iger, vendar se pogosto izgubi v pogovoru z bolj globalno prepoznavnimi franšizami. Toda za naš denar – in naše živce – je še vedno eden najboljših, ko gre za vašo kožo. Pravzaprav tako dobro, da je Nintendo patentiral izjemno mehaniko "Sanity Effects".

Večna tema lahko ponudi nekoliko novo igro vsakič, ko jo dvignete. Hardcore igralci bodo izbrali "rdečo" pot, medtem ko bodo tisti, ki bodo končali, morali opraviti vse tri poti, če bodo želeli katero od njih narediti dvakrat. Igra vam omogoča približno raven, da se ogrejete in navadite na slog boja, a ko vstopite v drugo poglavje, pazite na svojo razumnost; padel bo, ko te bo sovražnik opazil... in od takrat naprej bodo stvari postajale vse bolj grozljive. Ti učinki segajo od majhnih vizualnih sprememb, kot so nagib kamere ali okoljski učinki, do osupljivih trenutkov lomljenja četrte stene, zaradi katerih se bo igralec spraševal, ali njihova igra resnično ne deluje pravilno. To je iznajdljiv material, ki je utrl pot številnim drugim igram, ki so izšle po njem.

Na žalost so kljub poskusom oživitve naslova z nadaljevanji in možnimi serijami franšize ta prizadevanja na koncu propadla. Morda bo kakšna mučena duša poskusila še enkrat. Medtem se bomo z veseljem vrnili v prvotno nočno moro.

Zadnji od nas (2013)

Zadnji izmed nas vas nagovarja z vseh strani. Njegove bojne sekvence, v katerih se vaš igralni lik Joel skriva, zalezuje in se bori, da bi poplačal pokvarjene, podlo oblikovane zombije (da ne omenjam izprijenih, podlo temperamentnih ljudi, ki jim je slabo na tem postapokaliptičnem vojnem območju), mi res vzame dih. . To so visceralni, fizični, impresivni elementi oblikovanja iger, ki dvigujejo vložke, skupaj z vašim utripom, z neusmiljeno učinkovitostjo, ki meji na brutalno.

In potem psihičnoZadnji izmed nas zadene močneje kot dvanajst Bloaters zapored. Je hladno odprto? Čustveno destruktivno. Njegovi trenutki usmiljenja in udobja, vključno s to čudovito žirafo? Le trenutno olajšanje, neizogibno zatišje za dvojno uničujočo nevihto. Njegov osrednji odnos med Joelom in Ellie? Kaj lahko rečem? To je eden najboljših duetov v zgodovini video iger. Je bogat in zapleten in je edini rešilni splav, ki ga imata oba lika, in temelji na vseh vrstah nezdravih mehanizmov obvladovanja. In končna usoda teh dveh je predstavljena v zaporedju, ki ga obupno nisem želel izvesti.

Morda je to najstrašnejši del."Zadnji izmed nas" ; neskončno, neusmiljeno, mejno in neusmiljeno učinkovito hitenje v usodo, proti spoznanju, da še vedno nimaš nadzora. Grozna igra, ne glede na vse.

Alien: Izolacija (2014)

Najpomembnejša lekcija, ki sem se jo naučil med igranjemAlien: Izolacija, je, da vesoljcu ni 100% mar za mojo pištolo. Bil sem tako navdušen, da sem končno dobil pištolo, da sem se nespametno poskušal soočiti z naslovnim vesoljskim demonom in on mi je stvar izbil iz rok kot velikansko liziko iz risanke in me ubil.Izolacija je igra grozljivk za preživetje, kjer prevzamete vlogo hčerke Ellen Ripley, ko se prebijate skozi kaotično vesoljsko postajo in iščete odgovore o tem, kaj se je zgodilo njeni materi. Postaja je razdeljena med človeške frakcije, tako da se boste morali spopastiMad Max.-style mrhovinarji in nori androidi, ki poskušajo narediti čim manj hrupa, da ne bi pritegnili tujcev. Ko se pojavi vesoljec, se lahko poskusite skriti v omarice, pod mize itd., vendar bodite opozorjeni: vesoljec je precej jasen in vas bo kmalu našel, ne glede na to, kako tiho ste.

Napetost in vzdušje sta kot nalašč za ljubitelje filmovRidley Scott 1979 (ima celo DLC, kjer lahko igrate kot ekipa Nostromo v mini misiji). Predolgo je, da bi ohranil svojo premiso, a ko je najboljši,Alien: Izolacija je precej zastrašujoča izkušnja, ki se mi je nevarno približala napadu panike, ki ga povzroča stres.

PT (2014)

Govoril sem o posebej zlobnem kontekstuPT kako pa je z igro s časovnimi zankami, a je v skladu s tem vredno ponoviti.

V dezorientirajoči prvoosebni perspektivi vedno znova tavate po istem vijugastem hodniku in počasi razkrivate vse bolj patetično skrivnost, medtem ko se zakleti duh pojavi in ​​prestraši vaše hlače. In več podrobnosti, ko razkrijete o tej skrivnosti, slabše postajajo stvari, ki dosežejo vrhunec z enim najbolj strašljivih, tabu razodetij, kar sem jih kdaj videl v video igrici.

To čudno, težko najti ime, ki dobesedno pomeni "Playable Teaser", pripada Dream TeamuHideo Kojima inGuillermo del Toro , ki je razvil kratek, samostojen naslov kot tudi teaser za igralce konceptov, ki bi se lahko pojavili v naslednji igriSilent Hill . Žal je ta igra odpovedana.PT je odstranjen iz trgovine PlayStation Store. A vse to naslovu samo dodaja skoraj mitološko raven vpliva, potopljenosti, strašnega strahu in psihološke destrukcije. Do danes je to edina grozljivka, ki sem jo igral, zaradi katere sem izgubil spanec.— Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

Čeprav to zagotovo ni najbolj impresivna grafična igra na tem seznamu, vizualni slog izvirnikaSilent Hill ostaja srhljiv AF tudi 20+ let pozneje. Konamijeva lastna franšiza Survival Horror, ki jo je ustvarilKeiichiro Toyama , je zdaj neločljiv od grozljive atmosfere, z mesom prekritih peklenskih dimenzij, zaradi katerih bi se Cronenberg zgrozil, in nezemeljskih bitij, ki si želijo vaše krvi in ​​z veseljem uničijo vaš razum. In vse se je začelo v prvi tekmi.

Vsakič, ko hodim skozi nenadno meglo, še vedno pazim na Stokajoče, Mrmljajoče in Sive otroke.tihi hribGre za vzdušje, genialno potezo, ki je rešila omejitve takratnih GPU-jev, hkrati pa je okrepila sablastni dejavnik. Naj bo to megla ali tema, protagonist Harry Mason v svojem iskanju izgubljene hčerke v naslovnem mestu, polnem pošasti, nikoli ni mogel pogledati daleč. Vrzite pokvarjen radio, ki predvaja statično elektriko vsakič, ko so sovražniki v bližini, s krvjo prepojene ovire, ovite z bodečo žico, pa tudi kombinezone, lutkovne medicinske sestre in lutkovne zdravnike, in ja, ta igra vas zadene v vsakem smislu in občutljivosti .. Toda če želite zmagati v dnevu (in preživeti enega od več koncev), boste morali premagati lastne strahove in se spustiti v temo, da bi se spopadli s smrtonosnim kultom. Vaša nagrada? Vračamo se kSilent Hill 2, spoznati Piramidno glavo!

Amnezija: Temni spust (2010)

Amnezija: Temni spust, Igra grozljivk v prvi osebi, kjer nimaš nobenega orožja, te vrže v sablastni pruski grad brez spomina na to, kdo si ali kako za vraga si prišel tja. Ko se počasi prebijate skozi grad in rešujete standardne pustolovske uganke grozljivk za preživetje, kot so preklapljanje stikal, popravljanje opreme in odkrivanje skrivnih vrat, začnete odklepati spomine, ki počasi razkrivajo dele vaše osebnosti. Vendar pa je grad poln pošasti, ki so tako grozljive, da boste med pristnimi kriki verjetno padli v šokiran smeh, potem ko bo ena od njih nenadoma priletela iz teme proti vam.

Vaše edino "orožje" je svetilka, ki kot slepi morski pes gori skozi gorivo in vas pusti v nenehni tekmi s temo, ki vas bo dobesedno ubila, če boste v njej ostali predolgo.Amnezija je resnično zastrašujoča izkušnja, ki se nikoli ne ustavi (tudi glasba na naslovnem zaslonu je dovolj, da jo želite takoj izklopiti in gledatiVsi imajo radi Raymonda ). To je verjetno najstrašnejša igra, kar sem jih igral, tako zelo, da je še nisem uspel dokončati. Razumeli boste, kaj mislim, ko boste sedeli v majhnem bazenu svetlobe bakel v temnem zaporu in poslušali, kako se nekaj vrveža okoli vas v temi.

Dead Space (2008)

Igramrtvi prostor iz EA Redwood Shores me je hudičevo prestrašil, in čeprav ga igram že deset let, še vedno slišim krike. Survival Horror, ki je izšel leta 2008, se odvija na (verjetno) prazni rudarski vesoljski ladji, ki jo preplavijo smrtonosne pošasti, imenovane Necromorphs. Prebijaš se skozi ladjo in naletiš na različne pošasti v različnih oblikah, pa tudi na ostanke ladijske posadke v različnih... eh... razpadajočih.

Kar je super pri Dead Spaceu, je, da igra uporablja svetlobo, senco in zvočno oblikovanje, da vas prestraši. Ne gre toliko za videz pošasti, ampak za napetost, ki se nabira, ko se po hodniku podajaš samo z svetilko, ki te vodi, samo da grozljivi plazilec skoči ven in zakriči v polni višini. ko te skuša raztrgati. Ni pomagalo, da sem jo predvajal na igralnem stolu z zvočniki do ušes, vendar se jasno spomnim, da sem se odločil, da je ne bom več predvajal tik pred spanjem. In medtem ko je igra rodila dve nadaljevanji, ima prvi vnos posebno mesto v mojem srcu – o čemer sem pisal omrtvi prostor bije precej hitro...

Resident Evil 7 VR

Kot v primeru zAlien: Izolacija , Resident Evil 7 sama po sebi je strašljiva v prvi osebi (prvič v franšiziRE ), a igranje v VR je povsem druga dimenzija pekla. Različne predstavitve, ki so izšle pred začetkom igre, so bile več kot dovolj grozljive, da so igralce zabavale, ne glede na to, ali so bile povezane z zgodbo ali ne.RE7 ali ne. Jasno je bilo, da se je Capcom osredotočil na grozljivke in ne na akcijo – osvežujoča sprememba za dokaj hitro tempo in kinetično linijo iger – in da je bil potopni prvoosebni VR »najboljši« način za igranje izkušnje. … in se nesmiselno strašiti.

Tudi sam zaplet se nekoliko spremeni. Daleč od običajnih mestnih pokrajin, ki so jih igralci vajeni, igrate kot Ethan Winters, moški, ki se poda v zapuščeno plantažno hišo v iskanju svoje pogrešane žene. Ta načrt se hitro spremeni v sranje, saj člani domače družine Baker (in Ethanova žena Mia sama) kmalu preidejo v ofenzivo; ti napadi so brutalni, neusmiljeni in dobesedno izzivajo igralce VR. Toda ta naslov ni strašljiv le zaradi neizogibnega nasilja, ampak tudi zaradi zasnove igre, ki dodaja skoraj vse fobije, ki trpijo za ljudmi. klavstrofobija? Preverite. Strah pred žuželkami? Super dvojno preverjanje. Glivične okužbe, talci, skrivnostna bitja, ki se skrivajo pod jezerom ... seznam se nadaljuje.Ni veliko prostora za dihanje iz enega prizora v drugega, ko poskušate ne le pobegniti, ampak tudi preživeti. In to je šele začetek!

"Dobrodošel v družini, sin."