Članki

Pregled nadzora VR »Oculus Touch«

Ko so v začetku leta 2016 izšle slušalke Oculus Rift VR, so bile obetavne, a nepopolne. Imel je lepa, udobna VR očala ... ampak to je vse.

Tekmovalci, kot sta HTC Vive, ki jih podpira Valve, in v manjši meri Sonyjev PlayStation VR, so že pokazali, zakaj je ročni nadzor gibanja pomemben sestavni del današnje virtualne resničnosti. Krmilniki gibanja omogočajo, da so vaše roke videti kot neodvisno nadzorovano orožje, palice ali celo samo roke v navidezni resničnosti, kar vam omogoča, da močno razširite število možnih fizičnih interakcij. S standardnim krmilnikom v večini iger VR lahko vidite lebdečo kamero, ki gleda navzdol na običajno igro, ali pa sedite v pilotski kabini vozila. Z nadzorom gibanja ste lahko bolj aktivni.

Oculus že leta izdeluje prototipe in demonstrira krmilnike Touch, vendar jih pravzaprav nisem preizkusil, dokler mi niso poslali par sredi novembra. Zdaj sem jih uporabil za igranje množice iger VR prek programske opreme Oculus Home in Steam.

Na splošno so me krmilniki navdušili. Združujejo se s slušalkami Rift, da bi sistem Oculus VR postal tehnično najbolj impresiven in prijeten za uporabo katere koli strojne opreme VR, ki je trenutno na trgu. Imajo tudi najširši nabor podprtih iger in aplikacij z najvišjo povprečno kakovostjo. Če že imate Rift, težko priporočam, da za komplet porabite še nekaj sto dolarjev.

OSNOVE

Touch krmilniki so opremljeni z drugo kamero na dotik, ki spremlja tisto, ki je priložena Riftu. Za uporabo krmilnikov sta potrebna dva senzorja. Krmilniki in njihov senzor stanejo 199 USD poleg cene Rifta 599 USD, s čimer so skupni stroški narasli na približno 800 USD.

Večinoma sem uporabljal krmilnike na dotik z eksperimentalno nastavitvijo treh senzorjev, ki kameram omogoča, da vidijo 360 stopinj okoli mene. S to nastavitvijo moje telo nikoli ne ovira, da bi kamera videla krmilnik. Je pomemben sestavni del ustvarjanja VR v "sobnem merilu", saj sem pri igranju z dvema senzorjema občutil nekaj lepljivosti zaradi zaklepanja krmilnika.

Malo bom govoril o nastavitvi senzorja, a skratka, če imate sredstva, priporočam uporabo nastavitve treh senzorjev. Samo senzorji stanejo 80 $, tako da vam bo popolna nastavitev Oculus Touch s tremi senzorji povrnila 880 $, skupaj s stroški vseh USB podaljškov, ki jih boste morda potrebovali.

IZKUŠNJEV VR

Velika slika: To so dobri krmilniki gibanja, ki se skoraj v vseh pogledih ujemajo s podobnimi krmilniki HTC Vive ali jih prekašajo. (Prav tako prekašajo zastarele krmilnike Move PSVR, čeprav se to zdi skoraj nepoštena primerjava.) Ogromna razlika med VR samo s slušalkami in VR z nadzorom gibanja je takoj očitna. Krmilniki na dotik bodo uporabnikom Oculusa končno omogočili, da izkusijo najboljše, kar ponuja sodobna virtualna resničnost.

Na Viveu sem igral veliko sobnih iger in igranje jih na Riftu (z nastavitvijo treh senzorjev) se zdi skoraj identično. Glavna razlika je v tem, da Vive omogoča več prostora za igranje, vendar mi je uspelo s prostorom 6 x 6 ft, ki ga orodje za nastavitev Oculus opisuje kot "optimalno".

Na splošno sem ugotovil, da so igre najboljše za kratka obdobja, čeprav lahko igram veliko dlje v sobnem merilu, kot če lahko sedim in uporabljam krmilnik. Na splošno je vmesnik na dotik večinoma tekoč, intuitiven in preprost, čeprav bo tudi najbolj tekoča izkušnja občasno prekinjena zaradi nenavadnega sledenja rok in jecljanja.

Velika novost krmilnikov na dotik je, da imajo senzorje na oprijemu palca in gumbe, ki zaznajo, kdaj se jih dotikajo prsti. Če je bila igra narejena tako, da podpira to funkcijo, to pomeni, da lahko v igri dvignete palec in date palec navzgor ali pa pokažete s kazalcem v resničnem življenju in vidite ustrezno kazalo v igri. To doda majhno, a opazno raven natančnega nadzora roke in prispeva k mehkemu občutku, ki ga Oculus opisuje kot "prisotnost roke".

Na primer, vSimulator zaposlitve na dotik lahko neodvisno upravljate palec, kazalec in oprijem, v bistvu brez pritiska na gumb:

Kazalec vam omogoča naraven način interakcije z gumbi in predmeti v svetu iger, kar ima za posledico vse vrste zapletenih interakcij VR:

V najboljšem primeru senzorji na dotik resnično dajejo občutek, da se gibi vaših rok natančno odražajo v igri. Žal še ni možnosti za srednji prst.

Nastavitev je preprosta, vendar lahko ne uspe.

Nastavitev zaslona na dotik je večinoma preprosta in enostavna, vendar zaradi nekaterih malenkosti na poti ne uspe. Aplikacija Oculus vas bo vodila skozi združevanje vaših krmilnikov z računalnikom in kmalu boste stali pred senzorji in sledili mejam zaščitenega igralnega prostora.

Ko definirate svoj prostor, bo Oculusov sistem "Guardian" projiciral prozorne stene v VR, ko se boste približali izven meja. Sistem je skoraj enak Valveovemu spremljevalcu SteamVR, ki ga boste presenetljivo morali nastaviti, če nameravate uporabiti Rift za igranje v Steamu.

Ker so senzorji Rifta na moji mizi kot spletne kamere, jih včasih potiskam naokoli, da premikam stvari. To običajno ni težava, a vsaj enkrat je povzročilo, da se je moj celoten igralni prostor preusmeril in se pogreznil 10 metrov v tla. To je bilo nadležno, čeprav si ne morem zamisliti drugega kot obešanje kamer na steno.

Namestitev z dvema senzorjema je veliko lažja; pri nastavitvi treh senzorjev mi aplikacija za nastavitev običajno pove, da je nekaj narobe z mojo postavitvijo senzorja, čeprav je v preteklosti delovalo dobro. Možno je nastaviti dva senzorja za 360-stopinjsko sledenje, čeprav s to možnostjo nisem veliko eksperimentiral. Oculus pozorno poudarja, da je 360-stopinsko sledenje "eksperimentalno" in glede na to, kako pomembno je popolno sledenje za številne igre VR, upam, da bo Oculus stvari slej ko prej nekoliko bolj gladil. Trenutno je več kot funkcionalen.

Krmilniki so enostavni za uporabo.

Touch krmilniki so manjši in trdnejši, kot sem pričakoval. Prilegajo mi na dlani in ne segajo daleč dlje od njih. Trajalo je nekaj minut, da sem se jih navadil dvigovati in spuščati, potem pa so mi postali druga narava. Gumbi so vzmetni in se počutijo "prav". Krmilniki povečajo privlačnost izkušenj VR na otipljiv način, ki ga je težko opisati.

Vsak krmilnik je zasnovan z obročasto protiutežjo, tako da se udobno prilega vaši dlani. Protiutež se ovije okoli vaših prstov in rahlo nagne težo krmilnika nazaj, kar omogoča, da sedi v prostoru med vašim palcem in kazalcem. Nimajo stojala in jih je precej težko shraniti – raje jih namestim s sprožilci, da jih obroč za ravnotežje trdno drži. Ugotovil sem, da uporabljam priložene trakove za zapestje, da so mi lahko obesili zapestja, ko sem moral z rokami narediti kaj drugega.

Oculus je odstranil veliko ovir med mano in VR.

Ko si predstavljam, da vzamem krmilnike Touch in si nadenem Rift, se počutim povabljena k temu. VR letos ni bilo veliko – običajno, ko si nameravam nadeti VR slušalke, se psihično pripravim na postopek nastavitve, priklop naprav, stresanje kablov, vklop krmilnikov. , nadevanje slušalk itd.

Moj Rift je nameščen tik ob mojem igralnem računalniku in moja pisarna ima že dovolj prostega prostora za funkcionalen igralni prostor. Odmaknem svojo mizo in moj fizični prostor je pripravljen za delo. Vstavim Rift in se samodejno vklopi. Vse vgrajene slušalke so pripravljene za predvajanje zvoka igre. Enako je s krmilniki: dvignem jih, pritisnem kateri koli gumb in takoj se aktivirajo in delujejo.

Vsak krmilnik Touch uporablja eno baterijo AA. Življenjska doba baterije je bila impresivna – uspeli so ostati pripravljeni in odzivni več tednov, ne da bi jih bilo treba zamenjati. Raje uporabljam zamenljive baterije Oculus kot vgrajeno baterijo, ker to pomeni, da mi ni treba med uporabo priklopiti ali odklopiti krmilnikov. Samo vzamem jih in bum, pripravljen na odhod.

Na splošno je Oculus odstranil le dve ali tri majhne stvari, ki jih moram narediti, ko pripravljam druge slušalke za navidezno resničnost, trgovino in vmesnik Oculus pa je treba še natančno prilagoditi, vendar je neverjetno, kako velika je razlika. Seveda imam prednost, da imam sobo, ki se popolnoma prilega mojemu igralnemu prostoru, čeprav se igre Rift lahko igrajo tudi stoje.

Na lestvici uporabnosti, od iPada do jedrske podmornice, je VR še vedno bolj podmornica. Oculusov počasen, a vztrajen napredek na področju tabličnih računalnikov dokazuje zavezanost podjetja enostavni uporabi.

V trgovino Oculus prihaja še več iger, nekatere pa so res zabavne.

6. decembra bo v trgovini Oculus Store na voljo več kot 50 novih iger, ki so vse zasnovane za uporabo s krmilniki na dotik. Nekateri od njih, kot nprFantastična naprava , Simulator zaposlitve inTrener vesoljskih piratov , se privrženci SteamVR selijo na novo platformo. Drugi kot nprSuperhot VR, VR Sports Challenge inneizrečeno, so popolnoma novi Rift ekskluzivi. (Nekatere od teh ekskluzivnosti so začasne, druge so trajne.) Spet druge, kot nprvzpon, se lahko nekaj časa igra z običajnim krmilnikom, vendar se popravljajo za podporo Touch.

Poleg iger v trgovini Oculus Store Rift sodeluje z vedno večjim številom iger VR, ki jih je mogoče igrati neposredno prek Steam. Z dostopom do trgovine Oculus Store in SteamVR je knjižnica Oculus Rift bistveno večja, kot bi bila, če bi bil Rift omejen na Oculus Store. Vendar pa lahko čutite, da Oculus agresivno uporablja finančne posle za omejevanje ekskluzivnosti skozi čas (skupaj z lastnimi popolnoma financiranimi ekskluzivnimi platformami), rezultati so nesporni: Oculus ima zdaj najzmogljivejšo knjižnico iger med vsemi slušalkami VR.

V zadnjih nekaj tednih sem igral veliko iger Touch Launch in nekatere so zelo dobre.super vroča VR prevzame počasen boj, ki sem ga oboževal v osnovni igri, in ga brezhibno prilagodi v povsem novo serijo srečanj samo z VR. Učinkovito poustvari fantazijo, da ste v lastnem počasnem streljanju z Johnom Woojem.Neizgovorjeno je še ena vrhunska ekskluziva Oculus iz Insomniac Games, v kateri postanete član sodobne podzemne magične skupnosti. Uporabljate krmilnike na dotik, da streljate ognjene krogle in oddajate zapletene kletvice in uroke, medtem ko se borite z drugimi igralci. Škoda, da igra ni imela podrobnejšega nabora solo izzivov, vendar je še vedno precej kul uporabljati magijo v VR.

« pričakujem, da boš umrl" Schell Games je očarljiv riff Jamesa Bonda, ki vas postavi v številne težke situacije in vas prosi, da načrtujete svoj pobeg. To je dokaj standardna uganka, ki dobi novo razsežnost v virtualni resničnosti, ko pokukate v svojo okolico in poskušate zaobiti nov nabor smrtonosnih pasti. Epsko arkadno streljanje DemoRobo odpoklic - ena najbolj prijetnih in razburljivih iger, kar sem jih igral v virtualni resničnosti; Želim si samo, da celotna igra še ni izšla.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray Graffitisimulator je točno tako, kot se sliši - dobiš vrsto sten in ogromno orodij za barvanje s pršenjem. Pomislite na to kot na bolj hrupno, a nič manj zabavno različico Googlovega grafskega orodja.Nagibni čopič , kar se zgodi, da dobro deluje s Touchom prek SteamVR.Oculus Medium – še eno odlično orodje za kiparjenje in ne za risanje; Nisem še ugotovil, kako deluje, vendar sem že videl, da se nekateri ljudje zabavajo s tem.

Lepa igra obrambe stolpaKozmični izlet by Funktronic Labs je ena redkih iger SteamVR, ki mi popolnoma razpade, ko jo naložim z Riftom na Steam. Na srečo različica Oculus Store deluje dobro, čeprav ima nekaj nadležnih težav z zmogljivostjo, na katere se ne spomnim, da bi naletel, ko sem igral z Vive. Še vedno je v zgodnjem dostopu, vendar ostaja obetaven in zanimiv.

VR Sports Challenge avtor Sanzaru Games vam omogoča igranje več različnihšportne - nogomet, košarka, hokej - v VR. Presenečen sem bil, kako zabavno in razburljivo je, še posebej nogometna tekma. Igrate kot quarterback, igrate tako, da pogledate v zapestje, preden udarite žogo in se umaknete za podajo. Pustite žogo leteti in med počasnim prijemom boste v vidnem polju vašega razpoložljivega sprejemnika. Vsekakor ima nekaj ulova, a jedro igre deluje presenetljivo dobro in me nasmeji vsakič, ko jo igram. Resnično se počutim, kot da mečem in lovim žogo.

Nekatere startne igre me niso tako navdušile.Rekreacijski prostor je lepa zbirka netekmovalnih mini iger, kot sta frizbi golf in paintball, vendar jo zadržuje slaba integracija seznama prijateljev in nekaj prilagodljive fizike.Resni Sam VR zdi se poceni in niti približno tako zmogljiv in zadovoljiv kot drugi strelci VRsurovi podatki ozTrener vesoljskih piratov . Dexed off Ninja Theory je bil čuden strelec na tirnicah, ki ga je bilo nekoliko nerodno igrati, ko je vstal in ciljal zzaklepanje gladko in netočna.

Nekatere obetavne igre, ki so izšle 6., nam niso bile na voljo pred časom, vključno s čudovitim zombi strelcemArizona Sunshine in različicoVzpon z dotikomzaslon . Pomembne aplikacije, ki niso igralne, kot je virtualno namizje, bodo v bližnji prihodnosti prejele tudi podporo za dotik. Naslednje leto bomo dobili celotno izdajoRobo odpoklic skupaj z igro grozljivk noirWilsonovo srce avtor Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew mimo Ubisoft in množica drugih nenapovedanih ali manj razglašenih iger.

KONČNO

Ko je bil Rift izdan marca, so bile dobre slušalke z omejeno funkcionalnostjo in le nekaj dobrimi igrami. Glede na to, da Oculus aktivno dela na ročnih krmilnikih, ki bodo močno razširili zmogljivosti njihovega sistema, je težko narediti dokončno sodbo. Zdaj, ko je Touch končno tukaj, je Oculus Rift pripravljen. Čakanje je bilo vredno.

Prefinjeno in skrbno izdelano, Oculus Rift s tremi senzorji skoraj v vseh pogledih prekaša konkurenco. S krmilniki je užitek delati, slušalke pa so samostojne in udobne. V njem je nekaj res zabavnih iger, med na novo razširjeno trgovino Oculus in vsem na Steamu pa se mi zdi, da sem samo opraskal površje tega, kar je tam zunaj, da bi videl in igral. 880 $ je veliko denarja in celoten Oculus Rift bi priporočil le tistim, ki imajo razmeroma zmogljiv igralni računalnik in resnično želijo živeti na vrhuncu. Vendar, če ste to vi, potem je to pot do tja.