Članki

Pregled VR “HTC Vive”

V zadnjih petih dneh sem v virtualni resničnosti preživel skoraj toliko časa kot v resničnem življenju. Bolejo me teleta in boli me vrat, a na splošno sem se imel kar dobro. Uporabljam Vive, ambiciozen nov sistem VR, ki sta ga ustvarila HTC in Valve.

Namestitev Viveja v mojo dnevno sobo me je popeljala povsod od vesolja do čisto belih laboratorijev Aperture Science do mirne plaže, kjer sem samo sedel na tleh in poslušal valove. Pravzaprav sem sedela na tleh. Lastna rit.

Osnove

Valve in HTC Vive sta najbolj impresivne (in impresivne) slušalke VR na trgu. Cena zanj je 800 dolarjev. Za primerjavo, Oculus Rift stane 600 dolarjev, čeprav bo letos dobil krmilnike na dotik, ki ga bodo po ceni in funkcijah verjetno precej približali Viveu. PlayStation VR bo naprodaj pozneje letos za 500 $. In seveda, cena Vive 800 $ ne vključuje zmogljivega igralnega računalnika, ki je potreben za njegovo delovanje - celoten sistem, ki ustreza specifikacijam Vive, vam bo zlahka povrnil več kot 1000 $. Vive sem preizkusil na osebnem računalniku z grafično kartico GeForce GTX 980, procesorjem Intel i7 2,9 GHz in 32 GB RAM-a.

Ko seznanite in prižgete slušalke Vive, sobne senzorje in daljinske upravljalnike, se lahko z nogami sprehajate po virtualnem prostoru in zgrabite stvari s svojimi »rokami«. To je ključna razlika: medtem ko sta Oculus Rift in PlayStation VR še vedno večinoma osredotočena na sedeče igre, je Vive bolj osredotočen na stoje, hojo, prijemanje in poskakovanje. V zvezi s tem imajo nekatere igre nekoliko naturalističen občutek, podoben Wii-ju, zlasti igre golfa in tenisa.

Igranje iger na Vive je veliko bolj vsestransko, kot je bilo na Wii pred desetletjem, predvsem zato, ker vas nove slušalke in krmilniki VR dajo v igro, ki jo nadzirate z gibanjem. Ko deluje, je najbolj podobna navidezni resničnosti, kot si jo predstavljajo v znanstvenofantastičnih knjigah in filmih. Težko je opisati, a občutek »tam« je neprimerljiv. Imaš roke in noge! ti soznačaj. Kamor koli pogledate, vidite virtualno igrišče za golf. Navidezne roke vidite tam, kjer so vaše roke. Lahko vzamete virtualno palico in igrate. Preden sem dobila Vive, sem mislila, da bom čez nekaj dni končala, da bodo bleščice zbledele v ozadje moje izkušnje. To se še ni zgodilo. Še vedno me zmede, ko vstopim v nov prostor. tam se počutim.

Težava je v tem, da posnemanje realnosti ni enostavno. Temelji na ideji, da se vse tako odlično ujema, da vaše čute zavede v prepričanje, da ste tam, kjer niste,nekdo , od koga nisi. Vive je mlada strojna oprema in še pomembneje je, da je trenutna programska oprema videti, da je različica za zgodnji dostop (potencialno) veliko boljša. Ko že govorimo o…

Nastavitev je lahko težava.

Vive je lahko hudičevo dolgočasen. Njegova škatla je hladno modre barve, ki vzbuja tople občutke popoldanskega neba in sladolednih oblakov. Videl sem to škatlo in si mislil: "Dojenček, zdaj sem res pomirjen." Mogoče nikoli več ne bom jezen, razočaran ali dolgčas! Nato ga je odprla. Razdeljen je na več predelkov: enega za slušalke, enega za škatle senzorjev, enega za krmilnike in enega za majhno škatlo, ki vse povezuje z vašim računalnikom. Pod temi razdelki? Žice in še več žic.

Najprej sem moral odpreti spletni brskalnik in obiskati spletno mesto HTC. Tam sem naložil program, ki me bo vodil skozi postopek namestitve. Ocenjeno je bilo, da bo vse skupaj trajalo približno 28 minut. V redu, sem si rekel, ne bo tako hudo. Če pogledam nazaj, se mi zdi 28-minutna ocena zabavna iz dveh razlogov: 1) je zelo specifična, 2) po mojih izkušnjah je bila izjemno netočna. Dve uri sem potreboval, da sem postavil Vive, in ves čas sem preklinjal kot tržnica.

Sam postopek namestitve je bil precej preprost. Moral sem priklopiti dva majhna senzorja na nasprotnih straneh moje sobe in se prepričati, da sta približno šest metrov od tal (uporabil sem mize in škatle, vendar lahko senzorje privijete v steno, če je mogoče in dovoljeno). USB in HDMI vrata računalnika ter slušalke povežite z bazno postajo. Potem pa vsemora Bilo je bolje, a se je izkazalo, da je veliko težje.

Če želite uporabljati Vive, morate v sobi dodeliti prostor. Biti mora najmanj 1,5 x 2 m (5 x 6,5 ft). V tem prostoru se boste morali svobodno sprehajati. Če se preveč približate njegovim mejam, bo programska oprema Vive "Chaperone" prikazala rahel obris stene.

Toda najprej sem moral narediti prostor za vse. Samo tisto, kar sem si vedno želel:dobro razlog, da ohranite svoje stanovanje čisto. Nato sem moral izslediti zunanji obod prostora, ki sem ga počistil s krmilnikom, le da sem ugotovil, da nisem počistil dovolj prostora. Zato sem premaknil mize, stole in svojo posteljo, kolikor je bilo mogoče, ob stene svojega majhnega stanovanja. Nato sem ponovno poskušal slediti obodu, vendar so senzorji med tem počel izgubljati sled mojega krmilnika. Na tej točki sem moral odklopiti senzorje, jih nekoliko premakniti in poskusiti znova, dokler se končno vse ni združilo.

Torej sem imel svoj prostor. Končano, kajne? Seveda ne! Vsakič, ko sem poskušal zagnati program Steam VR, so mi rekli, da ne najde mojih slušalk. "Moje slušalke so tukaj," sem rekel računalniku in pokazal na slušalke na glavi. "Našel sem to. onnašel. » Z uporabo strani za odpravljanje težav navidezne resničnosti Steam sem to težavo rešil tako, da sem prenesel nekaj novih gonilnikov. Po tem je Steam VR našel moje slušalke, samo da bi mi povedal, da dejansko ne deluje dobro z vrati HDMI mojega računalnika. V tistem trenutku sem se odločil, da bom nekega dne svojo Vive, potem ko je preživel svojo uporabnost, zavrgel. Na koncu sem slušalke izklopil iz računalnika in jih večkrat priklopil nazaj, dokler iz nekega razloga ni delovalo. Še vedno moram to storiti občasno, ko poskušam igrati igro Vive. Zelo škripam z zobmi. Začel sem imeti težave z žvečenjem trdega mesa.

Tukaj se spuščam v podrobnosti, ker resnično želim povedati, koliko majhnih grdih stvari lahko gre narobe pri nastavitvi Vive. Virtualna resničnost je grozljiva možnost s svojo visoko ceno in, veste, tistim delom, kjer morate na obrazu nositi prepoteno opeko. Vstopna ovira je že previsoka. Nastavitev mora biti čim enostavnejša, da se ta stvar res drži, pri Vive pa to trenutno ni tako. Očitno bosta Valve in HTC ta proces izpopolnila, a v tekočem letu 2016 je to v primerjavi z drugimi kul izkušnjami resen depresiven udarec.

Slušalke se prilegajo na čuden način.

Ugotovil sem, da moram nastaviti in ponovno konfigurirati slušalke Vive. Glede teže je večinoma v redu (boli me vrat samo zato, ker po dneve ne grem iz VR iger), če pa preveč premikam obraz, se nasmehnem, smejem, gledam navzgor ali karkoli, je spredaj težke slušalke premaknejo do točke, kjer so leče izostrene. To postane še posebej opazno vsakič, ko poskušam od blizu videti podrobne predmete igre. Nenadoma postane vse zamegljeno. Če želite odpraviti to težavo, moram samo iztegniti slušalke in postaviti slušalke na svoje mesto, vendar je to vsakih 5-10 minut lahko nekoliko nadležno, da ne omenjam prekinitve potopitve.

Ko pa je vse na svojem mestu, so igre videti super. Čeprav nobena od njegovih iger nima grafične moči vrhunske računalniške igre, so videti dovolj spodobne, da bi moji možgani kupili iluzijo. Kljub skušnjavi, da bi verjel, da je pravi VR boljši, sem ugotovil, da bolj stilizirane igre bolje premostijo zlovešči prepad. Igre, kot soSimulator zaposlitve , Iracionalno razposajenost , Lebdi Junkers inFantastična kontracepcija, mi misli drugam, medtem ko bolj realistične izkušnje včasih povzročijo, da pomislim "Ja, ta tekstura je od blizu videti strašno umazana" ali "Zakaj pa ne?" Ali vam bom v tej škatli žit natančno povedal, koliko kalorij je v vsakem grižljaju? »

V prtljažniku je nekaj neumnosti.

Senzorji Vive so lahko zelo občutljivi. Če izgubijo nadzor nad krmilnikom, boste morda ugotovili, da vaša igralna "roka" nenadoma odplava v sončni zahod, tako da vam ostane brez česa posloviti. Če izgubijo iz vida vaše slušalke, lahko vse nenadoma izgine in vaš pogled zavije v morje sivine. Naletel sem tudi na nekaj trenutkov, ko se je moja slika v igri začela tresti, zaradi česar sem prvič v kateri koli video igrici začutil slabost.

Včasih morate le malo spremeniti položaj senzorjev. Tudi pri najbližji optimalni nastavitvi, ki sem jo lahko dobil, sem se moral še vedno sprijazniti z nekaj trenutki nerazložljivega trzanja.

Mikrofon ni zelo dober.

Kirk Hamilton je v svoji izkušnji z Oculus Rift pohvalil Riftove vgrajene slušalke in mikrofon. Vive po drugi strani nima vgrajenih slušalk (nositi jih je treba čez slušalke). Morda ne mislite, da je to velika stvar, vendar je to ena tistih priročnih funkcij, ki vpliva na vašo izkušnjo bolj, kot si mislite.

Vgrajeni mikrofon Vive je slab. Poslušajte zvok v tem videuSurgeon Simulator VR, ki Poskušal sem zapisati:

Videti je, kot da govorim skozi pločevinko, ki je prilepljena na 56k klicni modem in prehaja skozi pubertetni filter. Včasih mi glas skoraj popolnoma izreže brez očitnega razloga. Za snemanje videa ali pretakanje iger je praktično neprimeren, prav tako ga ne bi priporočal za klepetanje v igrah za več igralcev ali v programih za klepetanje.

Vrvica!!

Da bi Vive deloval, morajo biti slušalke priključene na bazno postajo, ki se poveže z vašim računalnikom. To pomeni, da se za vami vedno vleče vrvica. Je precej dolga, a vedno ovira. Kmalu sem se navadil stopiti čez to (tako zelo, da je pravzaprav LOKACIJA KRVICE postal čuden šesti čut, ki sem mu podzavestno začel slediti), a se ni nikoli ustavilo ... tam.

Seveda je to nujno zlo, vendar je odvračanje pozornosti. Ravno takrat, ko sem se počutil super potopljenTrener vesoljskih piratov zdaj, kot da se ne bi mogel več potapljati, če bi prišli pravi vesoljski roboti in mi potopili glavo v stranišče, sem se skoraj spotaknil ob vrvico. Iluzija se sesuje in moja strast do robotov zbledi. Želel sem si, da bi moja pištola Space Pirate ustrelila vrvico ali vsaj povzročila bolečino. Prekleta vrvica.

Ko se Vive VR izvaja,on neverjetno.

Morda ste slišali, da so ljudje Vive primerjali s slavnim HolodeckomZvezdne steze . Vsekakor ni tako gladko (in v njem še nisem posnel ali ustvaril nove vrste fotonskega življenja), a v najboljših trenutkih Vive je primerjava primerna.

Igranje uvoda v nadrealno igro raziskovanja vesoljaIracionalno razposajenost Spomnim se, da sem s spuščeno čeljustjo gledal, kako se je planetoid razbil pred mojimi očmi, deli pa so leteli proti meni kot padajoče zvezde. Kako ne bi? Bil sem priča temu nezemeljskemu kozmičnemu dogodku in sem biltam . Ali vsaj dovolj blizu, da se moji možgani odločijo: "Eh, dovolj dobro."

S svojimi "rokami" sem udaril v majhne asteroide, pri čemer sem naredil dovolj ropota iz svojega krmilnika in opazoval, kako se razbijajo in gredo v neskončnost. Skratka, vse ostalo ni bilo pomembno. V tistem trenutku sem se izgubil v ogromnem prostoru.

Nato sem z nogo udaril po pisarniškem stolu in zavpil: "Prekleto!" tik preden sem se spomnila, je bila 2 zjutraj in moj fant je spal nekaj metrov stran od mene. Dame in gospodje, dajem vam... Izkušnjo virtualne resničnosti.

Pravzaprav pa se ne spomnim, kdaj sem nazadnje v enem tednu tolikokrat rekel "vau". In ni bilo samo takrat, ko so me bombardirali z navideznimi vesoljskimi kamni.

Najmanjše interakcije naredijo največji vtis.

Najbolj neverjeten trenutek, ki sem ga doživel z Viveom, je bil s pločevinko pokovke.

Igral sem pustolovsko igro s presenetljivo slabim imenomGalerija – Epizoda 1: Klic zvezdnega semenasprehod po zapuščeni plaži. Večerno zatišje je občasno prekinjalo šumenje valov ali občasno kavkanje galebov. Naletel sem na ogenj, prav tako zapuščen. Toda pred kratkim je bil nekdo tam. Za seboj so pustili različne stvari: hladilnik, pločevinke piva, stole, žogo za plažo in celo ognjemet. Opazil sem pločevinko pokovke in jo dvignil. Za šalo jo je držal nad ognjem. Začel se je pojavljati. Pojavi se! To je glavna stvar, ki jo pokovke počnejo, razen v video igrah, kjer običajno ostanejo v sterilnem stanju nedejavnosti do konca časa. Poskušal sem ognjemet. Vzleteli so na večerno nebo. Potem sem streljal v tla, ker sem želel videti, ali bi opekline tretje stopnje povzročile v virtualni resničnosti in v resničnem življenju.

Kasneje sem odkril zapisek, poln zaupnih informacij. Vzel sem in prebral. Hudo bi bilo, če bi to padlo v napačne roke, sem pomislil. Instinktivno sem jo držal nad svečo in zagorela je do skorje. Igra mi ni nikoli povedala o tem ali celo predlagala, da je to mogoče. To sem storil samo zato, ker bi verjetno tako naredil, če bi se ta situacija zgodila v resničnem življenju.

Poleg tega lahko igre Vive VR razpadejo, če nimajo takšne notranje doslednosti. Valveova lastna igra za lansiranje Vive,Laboratorij , vsebuje eno najbolj impresivnih vinjet v virtualni resničnosti. Se imenujePopravilo robotov , in vidi, da ... popravljaš robota zaportalmanično podjetje Aperture Science. Vendar pa je na začetku mesto, kjer boste našli zaboj, poln drobnih človeških silhuet. Ko te vidijo, se odločijo, da si njihov bog in eksperiment postane nered. Ukazano vam je, da zaprete škatlo, po kateri bodo vsi drobni ljudje zgoreli. Toda eden zdrsne ven in pade na tla. Takoj sem ga poskušal dvigniti. Se ni nič zgodilo. Nisem mogel komunicirati. Prav tako nisem mogel pobrati predmetov na sosednjih policah.

V normalnih igrah mi je vseeno. Toda v igrah Vive imam roke, prekleto. Moji možgani pričakujejo, da bodo lahko dosegli in se dotaknili, namesto da bi hodili skozi stvari, kot je jaz Casper Ghost.

Težko mi je bilo ločiti virtualno resničnost od resnične.

Ne v slogu »poiščite pomoč«, ampak v stilu »v redu«: prejšnji dan sem se s prijateljem pogovarjala o skodelicah za kavo. V zadnjem času sem imel zelo živ spomin na kup skodelic za kavo in nisem mogel ugotoviti, od kod prihajajo. Spomnil sem se, kako sem jih zbiral, prebral njihove logotipe, pokukal vanje, videl nekaj madežev itd. Sem bil v trgovini s lončarstvom? Ne, nazadnje sem to storil med božičnimi nakupi lani. Mogoče sem se spomnil pomivanja posode? Ne, tega nisem storil od prejšnjega božiča... Mislim prejšnji teden. Božič prejšnji teden.

Potem se mi je posvetilo: spomnil sem selaboratoriji ventil. Območje igralnega središča ima različne predmete, ki jih lahko raziščete, vključno z zelo podrobnimi skodelicami za kavo. Pojasnjuje tudi, zakaj so bili moji spomini na skodelico kave tako neločljivo povezani z mojimi spomini na mučenje majhne osebe, zaprte v kozarcu.

Vendar pa je zmeda med virtualnim in resničnim svetom obojestranska. Pred nekaj dnevi sem igralSimulator zaposlitve in moj fant je vprašal: "Greš spat?" In pomislil sem: »Oh, mora biti že precej pozno, kajne? Vsekakor. Zato sem se odločil, da grem iz VR in grem spat.Težava: moral sem odstraniti slušalke, vendar sem krmilnike držal z obema rokama. Rešitev: postavite krmilnike na mizo pred mano. Težava: tabela ni prava. Na srečo se mi je to zgodilo v kakšni sekundiprej Naredil sem ropotanje svojih krmilnikov. Pravočasno sem se ustavil. Po tem sem svoje možgane poslal na timeout.

Torej da, Vive VR je lahkores razburljivo. Ampak…

Maraton v igrah Vive je fizično naporen.

Čeprav sem dekle, ki večino časa ostane budno in igra, piše ali razpravlja o video igrah, sem v precej dobri formi. Vsak dan telovadim in se počutim krivega, ko za to nimam časa. To pravim, ker me trenutno zelo boli. Od igranja video iger.

Same po sebi tipične dejavnosti Vive – hoja, seganje, stojanje, včasih klečanje – niso posebej intenzivne. Če to počnete vsak dan v neprekinjenih 3-5 urnih rafalih teden dni, ne bodite presenečeni, če se vam vrat, ramena, kolena in teleta začnejo upirati. Vidite, ljudje so odlični pri hoji in teku, toda v mnogih igrah Vive dejansko preživite večino svojega časa pri miru. Človeško telo to sovraži.

Tek Vive, ki ga izvajam na sklepih, ni naporen, je pa lahko moteč. Pri res dobrih igrah to ni pomembno, ker so mi zelo všeč. Ampak včeraj sem igralIzginjajoča kraljestva , igra dungeon crawl po navdihuZelda . Naredil je odličen prvi vtis z intenzivnimi meči in starimi skeletnimi potezami, vendar je moje navdušenje pojenjalo, ko se je tempo igre umiril. Postalo mi je dolgčas in misli so mi začele bežati. Kmalu sem ugotovil, da me krčijo noge in da so ramena utrujena, kar me je dodatno motilo. Na koncu sem moral odnehati in počivati.

Na drugi strani lahko Vive nastavite tako, da lahko igrate igre, ko sedite, in deluje odlično, ko senzorje približate. Vendar pa lahko številne ekskluzive Vive predvajate stoje. Upoštevajte le, da si boste morali vzeti odmore. Zdaj pa ne kličevelik skrbi, ker...

Številne igre Vive se počutijo, kot da spadajo v zgodnji dostop.

Nekatere igreso v zgodnjem dostopu. Viveova začetna linija je polna promocijskih iger in priznanih tehnoloških predstavitev. Lahko preštejem število iger, ki se zdijo res nedokončane.

Pravzaprav bom to naredil za vas takoj: 1)Fantastična naprava je najboljša igra z veliko ugank, odličnim likom in briljantno mehaniko gradnje. 2)Izginjajoča kraljestva ni najboljša pustolovska igra, vendar ima vsaj precej stvari za raziskovanje in početi. 3)Simulator zaposlitve pripoveduje distopično zgodbo skozi komedijskega robota prihodnosti, ki prevzame sodobna opravila. 4)Lebdi Junkers je zasvojljiva streljačina za več igralcev z neverjetnimi družabnimi lastnostmi, čeprav je bolj mehansko dodelana kot napolnjena z veliko C vsebino. 5)Galerija - Epizoda ena: Klic zvezdnega semenaje prva epizoda pustolovske igre, ki vsebuje trdne uganke in skladno, dobro zvočno in izvedeno pripovedovanje zgodb. Čeprav je precej hrošča. 6)Nagibni čopič - to niti ni igra, ampak omogoča risanje srčkanih risb v zraku, zato jo vklopim. 7)Elite Nevarno deluje na enak način z Vive kot z Oculus Rift in ostaja ena najbolj impresivnih stvari, ki jih lahko počnete v VR.

V redu, dve roki. Uporabljam pa le zelo majhen del rabljene roke.

Prejšnji teden sem igralzelo kratke predstavitve koncepta, ki bi lahko (in verjetno tudi bodo) bile odlične igre z več razvoja.Kirurški simulator VR, Iracionalno razposajenost, #SelfieTennis, Nevidena diplomacija, Audioshield, Windlands, Trener vesoljskih piratov , celoLaboratorij mimo Ventil - seznam se nadaljuje.

V tem je nekaj smisla. Valve je, tako kot vsak drug subjekt pri razvoju programske opreme, sprejel model zgodnjega dostopa. In zakaj manjši razvijalci ne bi želeli, da bi njihove igre vodile na razburljivi novi platformi, kot je Vive? V tem primeru postane problem šele, kovečino igre, ki sestavljajo hvaljeni seznam več kot 30 iger, se zdijo nepopolne ali kako drugače nezadovoljive.

Najboljša uporaba morda sploh ni v igrah.

V VR je veliko stvari, ki nimajo nobene zveze z video igrami. Nekateri od njih so že tukaj. Na primer navidezno namizje vašega računalnika, ki vas obdajavirtualno realnost. Lahko potrdim, da je to res zelo kul način dela in tudi gledanja filmov, televizije.

Obstajajo tudi stvari, kot soAltSpace VR , ki omogoča klepetanje z ljudmi na drugem koncu sveta, kot da bi bili v isti sobi. Skupaj lahko nekaj gledate, raziskujete, igrate karaoke, prirejate zabave in še veliko več. S fantom ga bova verjetno poskušala uporabiti za ohranjanje stikov, medtem ko se bo za nekaj mesecev odpravil v Anglijo. Ne vem, ali bo to res dobra stvar, vendar kaže na eno od mnogih smeri, kamor bi lahko šla VR, ki ni igralna. Tukaj je toliko neizkoriščenega potenciala in zelo je razburljivo.

Vive je res kul, vendar je še nekaj, preden postane potrebno.

V trenutni liniji Vive je količina pomembnejša od globine. Njegove najbolj kul aplikacije, ki niso igralne, ostajajo večinoma teoretične in upamo, da jih bomo v prihodnosti videli. Za njegovo uporabo boste najverjetneje morali obrniti tloris hiše, oprema pa je lahko izbirčna in težka za delo.

Medtem ko so najboljši trenutki Vivea nekateri najbolj kul, kar sem jih doživel v video igrah, ne morem priporočiti nakupa zdaj. Porabili bi 800 $ za nekaj, kar bo po nekaj mesecih posodobitev programske (in morda celo strojne) opreme postalo veliko boljše, trenutno pa ni dovolj dobrih iger, ki bi upravičile naložbo.

Vive je res nekaj, kar bi morali videti sami, a če ga želite preizkusiti, pojdite v trgovino, ki ga razstavlja, ali se spoprijateljite z nekom, ki ga je že naročil. Navdušen sem nad tem, kaj prinaša prihodnost za Vive, vendar je še ni.